Le jeu Pac-Man grandeur nature de Bud Lights était-il réel ? La technologie parle

Digi International
10 février 2015
L'un des plus des publicités qui font du bruit du Super Bowl XLIX était le spot Bud Lights Real Life Pac-Man pour la campagne #UpForWhatever. La publicité met en scène un jeu Pac-Man grandeur nature où un candidat apparemment ignorant, Riley Smith, est mis au défi de croquer des boulettes tout en étant poursuivi par les fantômes Blinky, Pinky, Inky et Clyde.
Voici la publicité au cas où vous l'auriez manquée :
Le Twitterverse a trouvé que c'était génial et la plupart des gens ont voulu essayer le jeu par eux-mêmes.
"Un vrai Pac-Man ! Un million de high-five au premier bar qui en fera une activité régulière dans son établissement.." -@mattlindner
"La vie réelle de Pac-Man peut-elle être une chose avec des jeux permanents dans le monde entier ??" -@DishNation
"Nouvel objectif de vie : être dans la vraie vie Pac-Man." -@NatalieAlynLind
"Nous avons échoué en tant que société si le Pac-Man humain n'est pas une chose réelle dans les 2-3 prochaines années." -@fsmikey
Puis, il y a eu les autres qui étaient trop sceptiques pour profiter pleinement de l'endroit :
"Hé les agences de pub, arrêtez de prétendre que c'est réel. En tout cas, c'est une pub de malade. Bud Light" -@MathieuLcz
Alors, à quel point le Pac-Man de la vie réelle était-il réel ? Est-ce un jeu que vous pourriez vraiment essayer à l'avenir ? Bud Light affirme que la participation de Smiths était 100% organique. Ils disent que c'était un événement en direct, une vraie personne, un vrai plateau de jeu, le tout capturé en temps réel. Bien que la participation de Smith et l'authenticité de l'événement soient sujettes à débat, nous pouvons vous dire que le plateau de jeu lui-même a été... absolument réel. Bud Light et ses partenaires ont utilisé la technologie de l'internet des objets pour jeter un pont entre les mondes numérique et physique et donner vie au jeu Pac-Man que nous connaissons et aimons tous.
Voici comment
Rick Galinson et Effets d'héritage de Los Angeles, le même atelier qui a fourni les effets de Jurassic Park, Iron Man et Terminator a conçu les fantômes pour le plateau de jeu interactif.
Chaque costume de fantôme en patins à roulettes est éclairé avec environ 4 000 LEDanimée par un minuscule ordinateur à code source ouvert, la Planche de démarrage rapide de l'hélice Parallaxqui communique à l'aide du minuscule module radio de Digi International. XBee-PRO 802.15.4. L'opérateur distant utilise un ordinateur portable et un autre Module XBee pour envoyer des commandes pour les séquences de clignotement des fantômes.
"Avec la pression de plus de 100 millions de téléspectateurs et une campagne de plusieurs millions de dollars reposant sur cette électronique, la puce Propeller de Parallax couplée à un XBEE PRO de Digi a été un choix facile", a déclaré Galinson, SPFX Designer. "Ils ont fonctionné sans problème, sont faciles à mettre en œuvre et resteront mes produits de contrôle et de communication de choix pour les années à venir."
Les détails techniques du projet devaient être aussi simples que possible compte tenu des délais serrés. Rob Faludi, chef de l'innovation chez Digi International et auteur de Construire des réseaux de capteurs sans fil explique : "Les radios XBee sont populaires auprès des artistes et des industriels. Elles simplifient les communications radio entre les appareils et l'Internet, de sorte que les projets critiques peuvent respecter leurs délais sans nécessiter de gros efforts d'ingénierie. Il n'est certainement pas question de reporter le Super Bowl, les XBee étaient donc un excellent choix pour que ce projet se déroule sans accroc."
Au total, cinq costumes de fantômes ont été produits, dont un servant de réserve. Il a fallu environ douze personnes pour assembler les costumes à temps pour la publicité. Ne manquez pas de regarder de près leurs yeux, qui reprennent le caractère original du jeu vidéo et bougent avec le mouvement des fantômes en patins à roulettes. Le pilote WS2812 Spin/ASM de Jon McPhalens a été un élément clé du code source de ce projet.
Voici un aperçu des coulisses de la mise en place du jeu et de l'événement :
"Grâce à la technologie IoT , il est plus facile que jamais de créer des expériences numériques fascinantes dans le monde physique. Nous ne voyons pas seulement cela dans le divertissement avec le jeu Pac-Man de Bud Lights, mais aussi dans le commerce avec des solutions connectées pour les systèmes d'énergie, la surveillance des transports, les soins médicaux et même l'éclairage public municipal, a déclaré Faludi. "Les XBees peuvent être une source d'énergie pour presque tous les projets de dispositifs connectés."
Donc, pour répondre à une question qui brûle peut-être dans l'esprit de nombreux fans : oui, il est tout à fait possible que vous aussi, vous fuyiez le fantôme de Blinky dans la vraie vie (IRL). Peut-être qu'il va arriver dans un bar près de chez vous ? Nous ne sommes pas sûrs. Mais ce dont nous sommes sûrs, c'est que nos mondes numérique et physique vont continuer à se rapprocher pour créer ces incroyables expériences oniriques, à la fois pour le plaisir et le divertissement et pour résoudre des problèmes du monde réel.